藤沢市・海の家関係者 様 ご説明資料 ・ 2026年4月
aoshiroマッチ(仮)
海の家を盛り上げる、
賑わい創出ツール
席のQRをスキャンして登録。アプリ不要・ブラウザだけ。海の家から始まる、新しい賑わいのかたち。
1今回MTGのゴール
本日のMTGで確認・合意したい内容
📋
仕様の確認
ユーザー導線や店舗管理など、他店舗展開を見据えた仕様を確認・合意します。
✍️
ネーミング・デザイン方向性のご確認
サービス名候補やユーザーが見る画面のデザイン案をご提案させていただきます。
2ユーザー導線(6ステップ)
01
席のQRを読み取る
席に設置されたQRを個別にスキャンしてセッション開始
02
かんたん登録
名前・ニックネーム・性別の3項目だけ。メアド不要
03
メンバー待機
同じテーブルの仲間が登録するのを待つ
04
ホーム:いいねを送る
現在いるグループ一覧から気になるグループにいいねを送る
05
マッチ成立!
相互いいねでマッチ成立。店員さんが引き合わせに来ます
06
店員さんに注文
アプリでメニューを選んでおき、来た店員さんに口頭で注文
オーダー管理は店舗オペレーションに委ねます。このサービスが担うのはマッチングまでです。
3画面構成一覧 ①
ユーザーが操作する画面の構成
👤 ユーザー画面(7画面)
01
QR読み取り画面
テーブルQRスキャン・セッション開始
02
登録画面
名前・ニックネーム・性別 / メアド不要
03
メンバー待機画面
同テーブルメンバーの登録待ち
04
ホーム画面
現在いるグループ一覧・いいね送信
05
マイページ
自分のプロフィール確認・編集
06
マッチ成立画面
相互いいね成立・店員さんを待つ案内
07
無料ドリンク選択画面
メニュー選択・店員に口頭で伝える
「いかに早くマッチ画面へ辿り着けるか」を最優先に設計。登録は3項目だけ・最小ステップでマッチ画面へ到達します。
3画面構成一覧 ②
スタッフ・経営陣が使う管理画面の構成
🖥 店舗iPad管理画面(3画面)
A1
全グループ表示・管理
アクティブグループ一覧・強制セッション終了
A2
案内待ち表示
マッチ成立済みグループの案内キュー
A3
無料メニュー編集
提供ドリンクの登録・非表示切替
⚙️ マスター管理画面(2画面)
B1
店舗アカウント発行・管理
複数店舗の一元管理・新規追加
B2
利用状況ダッシュボード
店舗別マッチ数・利用者数の計測
4管理画面機能
店舗スタッフ向けと経営管理向け、2種類の管理画面
🖥 店舗iPad管理画面
👥 全グループ表示・管理
アクティブな全グループを一覧表示。問題発生時は強制セッション終了で即対応できます。
⏳ 案内待ち表示
マッチ成立後、案内待ちグループのみ表示。「案内済み」ボタンで処理完了。見落とし防止。
🍺 無料メニュー編集
無料ドリンクメニューの登録・非表示を当日リアルタイムで変更可能。在庫切れにすぐ対応。
⚙️ マスター管理画面
🏪 店舗アカウント発行・管理
複数店舗のアカウントを一元管理。新規店舗の追加・停止をマスター画面から操作できます。
📊 利用状況ダッシュボード
店舗別のマッチ数・利用者数を可視化。サービス効果の測定と横展開判断に活用できます。
📱 案内待ち画面イメージ
A-05 × S-03 マッチ成立!
14:20 · 2名 / 3名
案内する
B-02 × A-08 マッチ成立!
14:35 · 4名 / 2名
案内する
5多店舗展開設計
AOSHIRO Resort以外の海の家・飲食店にも横展開できる設計
🏪 店舗ごとに独立運用
各店舗が自分のQRコード・無料メニュー・スタッフアカウントを独立管理。他店舗の情報は見えない安全設計。
📊 マスター管理で一元把握
全店舗のマッチ数・利用状況を経営陣がダッシュボードで確認。エリア全体の盛り上がりを可視化。
🚀 導入コスト最小
QRスタンドとiPad1台で開始可能。特別な設備・工事不要。既存の飲食オペレーションに組み込みやすい設計。
初めから多店舗対応を前提とした設計で開発します。
6今後のスケジュール
✍️ ネーミング検討中 🔥最優先
サービス名・ブランド検討
- サービス名の最終確定
- ロゴ・ブランドデザインの検討
🎨 デザイン作成(4月〜5月末)
画面動線を基にデザイナーがUI/UXデザインを作成
- ユーザー画面7画面のUI/UXデザイン(〜5月末)
- 印刷物デザイン制作(5月中旬〜5月末)
- QRスタンド・案内POP・マニュアル
🛠 開発着手(4月下旬〜、デザインと並行)
フロントエンド・バックエンド開発
- セッション管理・マッチングロジック(〜5月末完成)
- 管理画面
- テスト・デバッグ(6月)
- 本番稼働(7月〜)